A IA pensa numa palavra
Pode ser qualquer coisa: Silvio Santos, brigadeiro, saudade, capivara. Ela guarda segredo.
O jogo de adivinhação por aproximação
A IA pensa numa palavra. Você joga dois termos, ela diz qual tá mais perto — e esquenta até você cravar.
Pode ser qualquer coisa: Silvio Santos, brigadeiro, saudade, capivara. Ela guarda segredo.
“Pessoa ou lugar?” A IA é obrigada a responder qual dos dois tá mais perto da palavra.
O termo vencedor segue pra próxima rodada e enfrenta um desafiante novo. Sempre mais perto.
Quando você cravar a palavra, a IA se rende. Quanto menos rodadas, maior a moral.
A palavra secreta dessa partida era Silvio Santos. Olha o caminho que o jogo fez: de “pessoa” até o dono do baú, esquentando a cada rodada.
IA: “Frio que dói. Mas é gente, sim.”
Crie uma sala, mande o código e joguem juntos — cada um de um canto. Você pensa a palavra e julga, ou deixa a IA pensar e todo mundo afunila em equipe.
Criar uma sala